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Cómo programar en C++. Programación de juegos y las bibliotecas boost [PDF | Español | 285 MB | 1175 pag]

Cómo programar en C++. Programación de juegos y las bibliotecas boost [PDF | Español | 285 MB | 1175 pag]

C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre.

Proporciona, además, una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroCalificaciones, la clase Tiempo, la clase Empleado y el Sistema ATM opcional de DOO/UML 2.

Tabla de contenidos:
Índice
Prefacio
Antes de empezar
* Capítulo 1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web
* Capítulo 2. Introducción a la programación en C++.
* Capítulo 3. Introducción a las clases y los objetos
* Capítulo 4. Instrucciones de control: parte 1
* Capítulo 5. Instrucciones de control: parte 2
* Capítulo 6. Las funciones y una introducción a la recursividad
* Capítulo 7. Arreglos y vectores
* Capítulo 8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
* Capítulo 9. Clases: un análisis más detallado, parte 1
* Capítulo 10. Clases: un análisis más detallado, parte 2
* Capítulo 11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Arreglo
* Capítulo 12. POO: herencia
* Capítulo 13. POO: polimorfismo
* Capítulo 14. Plantillas
* Capítulo 15. Entrada/Salida de flujos
* Capítulo 16. Manejo de excepciones
* Capítulo 17. Procesamiento de archivos
* Capítulo 18. La clase String y el procesamiento de flujos de cadena
* Capítulo 19. Búsqueda y ordenamiento
* Capítulo 20. Estructura de datos
* Capítulo 21. Cadenas, caracteres, cadenas estilo C y los tipos Struct
* Capítulo 22. Biblioteca de plantillas estándar (STL)
* Capítulo 23. Programación de juegos con Ogre
* Capítulo 24. Bibliotecas Boost, Informe técnico 1 y C++0x
* Capítulo 25. Otros temas
* Ejemplos
* Ejerccios

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